martes, 23 de febrero de 2010

Aqui os dejo el tuto para  configurar la PS3 como Media Center (DLNA) 


Requisitos Mínimos: 

  Windows Media Player 11 instaldo en el PC (mas adelante explicaremos como configurarlo con otros programnas como Orb) 

  PS-3 con firmware 1.80 o superior 

  Conexion a internet tanto en la PS-3 como en el PC 

Pasos para configurar el servicio DLNA
 

Muchos de nosotros, al actualizar, habremos visto como debajo de los iconos de Música, Foto y Vídeo, habia aparecido un nuevo icono llamado Buscar servidores multimedia, o inlcuso tambien habrán aparecido alfgunos servidores de nuesros incautos vecinos que tienen encendidos sus PC's... 

Pero a lo que vamos, para configurar este sistema lo que debemos de hacer es: 

1-Abrir WMP 11 y encender la PS-3 
2- Pulsad con el botón derecho del raton en el programa y seleccionar Herramientas > Opciones 
3- Dentro de la ventana de opciones seleccionamos la pestaña Bibliotecas. 
4- En el apatado Compartir dentro de la pestaña Biblioteca, seleccionamos Configurar recursos compartidos. 
5- Si tienes la PS-3 encendida, ahora espera y veras aparecer un nuevo dispositivo llamado "PS-3" o "Dispositivo desconocido" lo seleccionamos y le permitimos el acceso dandole al botón "Permitir". 
6- Aplicamos y aceptamos y ya tenemos nuestras carpetas del PC disponibles desde la PS-3. Reiniciamos la consola y ya podremos ver nuestros archivos del PC desde la PS3. 

  Imagenes --> JPEG, PNG, GIF, TIFF 
  Música --> LPCM, AAC, AC-3, ATRAC 3plus, MP3, WMA9 
  Vídeos --> MPEG2, MPEG-1, MPEG-4, AVC, WMV9 

saludos y si teneis dudas preguntad

lunes, 22 de febrero de 2010

El desarrollo de God of War III ha sido finalizado



A falta de un mes para la salida oficial de una de las mejores exclusivas de PlayStation 3, Christer Ericsson, director del apartado técnico del juego ha confirmado vía twitter que God of War III ya ha acabado su desarrollo, es decir, ha entrado en fase Gold y ya está siendo manufacturado y enviado a las tiendas. 

También pudimos saber ayer que esta nueva entrega de la saga seguirá contando con un minijuego sexual. Además, todos aquellos que hayan hecho la reserva del juego pudieron adquirir a partir de ayer la demo (mostrada en el E3 2009 y lanzada el pasado Octubre por medio de códigos a un gran número de personas). Asimismo, también se ha confirmado que la demo llegara a PlayStation Store para disfrute de todos los usuarios, pero no será antes de la salida del juego. 

El juego llegará a Europa casi con toda probabilidad el 19 de marzo. ¿Preparado para volver de nuevo a la tierra de la Mitología Griega y enfrentarte a las criaturas más oscuras y épicas de la mano de Kratos?.

martes, 16 de febrero de 2010

Posibles primeras imágenes del firmware 3.20 para PS3



Nuestros compañeros de VG247 acaban de publicar lo que parecen ser las primeras imágenes del nuevo firmware 3.20 para Playstation 3. Al parecer, este nuevo firmware ya se encuentra en manos de los desarrolladores y podría ser lanzado para todo el mundo en un corto periodo de tiempo.
De las imágenes filtradas destaca ver que se ha añadido ya una salida de vídeo 3D, sorprende ver este añadido a mediados de febrero cuando Sony ha asegurado que no introducirán la tecnología 3D hasta la llegada del verano. Tal vez solo sea un pequeño añadido de todos los que irán llegando a PS3 en distintos fimrwares en un futuro con tal de tener compatible la consola con el 3D al 100% cuando llegue el verano.
Por el momento desconocemos las características exactas de este nuevo firmware 3.20, incluso desconocemos si realmente estas imágenes son verdaderas o no. El actual firmware de PS3 es el 3.15Nuestros compañeros de VG247 acaban de publicar lo que parecen ser las primeras imágenes del nuevo firmware 3.20 para Playstation 3. Al parecer, este nuevo firmware ya se encuentra en manos de los desarrolladores y podría ser lanzado para todo el mundo en un corto periodo de tiempo.
De las imágenes filtradas destaca ver que se ha añadido ya una salida de vídeo 3D, sorprende ver este añadido a mediados de febrero cuando Sony ha asegurado que no introducirán la tecnología 3D hasta la llegada del verano. Tal vez solo sea un pequeño añadido de todos los que irán llegando a PS3 en distintos fimrwares en un futuro con tal de tener compatible la consola con el 3D al 100% cuando llegue el verano.
Por el momento desconocemos las características exactas de este nuevo firmware 3.20, incluso desconocemos si realmente estas imágenes son verdaderas o no. El actual firmware de PS3 es el 3.15

jueves, 11 de febrero de 2010

PES 2011 necesita cambiar su concepto.



Seabass señala que su próximo juego de la serie estará "mejorado en muchos niveles".
A pesar de que PES 2010 mejoró notablemente la experiencia de la entrega del 2009, las últimas incursiones de la serie siguen estando por debajo de las exigencias, y más con su máximo rival, FIFA, batiendo récords en Europa.
Konami lo sabe muy bien, y el creador principal de la serie, Shingo “Seabass” Takatsuka, se ha sincerado con el magazine japonés Famitsu señalando que necesitan cambiar sus “conceptos e ideas” para la próxima entrega.
Winning Eleven [tal como se conoce la serie en Japón] ha sido hasta ahora una ampliación desde la época de la Famicom [NES]. Los jugadores estuvieron muy satisfechos con los juegos de PlayStation 2, pero el equipo de desarrollo necesita cambiar sus conceptos e ideas para hacer algo más apropiado en la nueva generación de consolas como PlayStation 3 y Xbox 360”.
Seabass admite que han recibido muchas críticas por parte de los jugadores europeos con su última entrega, pero promete que el próximo juego estará "mejorado en muchos niveles".

miércoles, 10 de febrero de 2010

Recopilación de cánticos para PES 2010

-> Ligas: 
Argentina--(Boca, River) 
Bundesliga-(Bayern, W.Bremen, etc...) 
Escocesa---(Celtics, Rangers) 
Española---(Completa!) 
Francesa---(Completa!) 
Griega------(AEK Atenas, Olympiakos, Panathinaicos, etc...) 
Eredivisie--(Ajax, AZ Alkmaar, Feyenoord, Psv, etc...) 
Inglesa-----(Completa!) 
Italiana-----(Completa!) 
Portuguesa--(Benfica, Oporto, Porto, Sporting Lisboa) 
Turca-------(Fenerbahce, Galatasaray, etc...) 
VARIAS-----(Dinamo Kiev, Steaua, Spartak, Zenith, etc) 
-> Selecciones------(Africa, Alemania, Argentina, Brasil, Checa, Dinamarca, Escocia, España, Francia, Holanda, Inglesa, Italia, Mexico, Portugal, Suecia y gritos genéricos por si os molan mas.) 
-> Musica de MENU---(Coldplay, Simple Minds, Gun, The Kooks, Canal+/Terminator, Piratas del Caribe BSO, Jamiroquai, Kill Bill BSO, Tema de la Champions, Nine Inch Nails) 


Las instrucciones para pasarlos a la PS3 van dentro, pero como se que sois unos "comodones" lo adjunto aqui tambien: 

Código: [Descargar] [Ocultar]
  1. -> En la PS3 ve al menú MUSICA  
  2. -> Create una NUEVA lista de reproduccion en la PS3 con el nombre de KONAMI_PES (EXACTAMENTE así, sin espacios)  
  3. -> Pincha tu MEMORIA USB en la PS3, dale al triangulo y elige "Mostrar todo" para que salga el contenido de la memoria USB.  
  4. -> Entra pulsando X en la carpeta KLUROSU PART 2009 y copia con TRIANGULO todos los temas a la lista de reproduccion que creaste antes.  
  5. -> Inicia el juego  
  6. -> Vete a "Galeria" -> "Editor de Listado" y pulsando L1 y R1 llegaremos hasta "LIBRERIA MP3" que es justo donde estan todos los canticos que hemos pasado antes a la PS3.  
  7. -> Ahora ve asignando canticos o canciones a los menus como tu prefieras. 


Existe otro modo mas pesado de hacerlo (el que hago yo) y es en "EDITAR" -> "EDITAR EQUIPO" -> "GRITERIO" y elegimos los canticos para cada equipo. Desventajas?...que hay que ir UNO por UNO (vaya tela eh?) 

Espero que os gusten, todos los canticos han sido normalizados a un 105% de volumen 

Código: [Descargar] [Ocultar]
  1. NOTA: Los he recopilado de varios foros ingleses, italianos y como no españoles, asi que (y como siempre) el merito es de los principales recopiladores, entre ellos "sekante66", "romero007", "smoggie_boro", "Rober_BULL" y muchos mas.  
  2.  
  3. Todos los canticos estan a 01:00 min (o menos) de duracion para que NO tengais problemas a la hora de reproducirlos  
  4. Recuerda que aunque tengas 423.53.45.352 canticos, el juego SOLO permite una máximo de 64 canticos en la lista de reproduccion  
  5. Cuando te canses de los que tengas muy oidos o simplemente no uses... quitalos de la lista de reproduccion KONAMI_PES (en la PS3 y añade los que prefieras (siempre sin exceder el tope de 64) 


Código: [Descargar] [Ocultar]
  1. NOTA:Como "novedad" reseñable, destaco que he mezclado varias pistas de audio en una sola, me explico, tomemos como ejemplo a... mmm... el Betis ok?. Mezclé un cantico (tipo: "mucho betis, mucho betis, eh!...eh!") con otro de griterio general más otro con un: "beeeetis!, beeeetis!" y el resultado (siempre a 192Kb) es sencillamente estremecedor.  
  2. Hay que tener ojo con el volumen ya que si lo ponemos muy alto y es sabado, pueden llamar los vecinos a nuestra puerta como locos pidiendo asiento para ver el partido de "pago" que se supone creeran estamos viendo (aqui me he pasado no?). 


Ya os habeis hecho una visual de como puede estar el cantico del betis no?, pues ahora imagina TODOS los equipos de las ligas, selecciones y demas equipos (que corpa a añadido a su tremendo O.F)... una pasada! 

Link: http://www.megaupload.com/?d=F4K8ZPXC

martes, 9 de febrero de 2010

Tutorial Emulador de MAME en tu ps3

Primero formatea tu pendrive en FAT.  y descarga los archivos AQUI 

1-mete los archivos a la raiz de tu pendrive 

2-crea la carpeta ROMS (en mayusculas) en la raiz del mismo pendrive 

3-en la carpeta ROMS mete los roms que quieras prbar ( recomiendo que le pongas roms de CPS2 
**Puedes probarlo con ROMS como las del Metal Slug ** 

4-ve a tu consola e inserta tu pen con los archivos ya preparados. 

5- ve a ajustes /ajustes del sistema / instalar otro sistema operativo y le das a OK y luego INICIAR 

6-ya que se haya instalado dale al boton circulo . 

7-ahora te vas a sistema predeterminado le das X y ahora a otro sistema operativo. 

8-ahora cuando salga la pantalla azul preciona el boton PS de tu sixaxis ahora ya podras usar el six . 

9-preciona el boton L1 o L2 para centrar la imagen . 

10-selecciona el icono del “USB” y dale al boton X solo una ves y espera a que la aplicacion se lanze 

11-en este momento debes de estar pendiente ya que tu sixaxis se va a apagar y tendras que precionar el boton PS encuanto veas que se apaga . 

12-ahora posiblemente te saldra una pantalla o recuadro rojo endonde te indica que no hay roms disponibles . weno no le hagas caso y preciona ya sea el boton PS o el boton X esto hara que se refresque y se re-carge la lista de roms y arranque de manera normal. ( hay ocacciones que lo he intentado mas de 5 veces) 

13-para navegar por la lista de roms : 
*stick izquierdo -navega hacia arriba o abajo de la lista de roms. 
*boton X – selecciona la rom 
*stick izquierdo hacia la izquierda y derecha -aceptas terminos para usar la rom 
*boton L1 en juego – “inserta creditos” 
*boton R1 en juego – comenzar juego 
*boton PS en juego -selecciona nueva rom 
*boton PS en lista de roms -refresca lista y pasas a sigiente pagina de roms
 

lunes, 8 de febrero de 2010

White Knight Chronicles

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Resulta increíble el secretismo con el que Level 5 está llevando el desarrollo de White Knight Chronicles, anteriormente llamado White Knight Story. Es tan privado todo lo que tiene que ver con su desarrollo que desde hace más de un año y medio no hemos tenido oportunidad de acercarnos al videojuego otra vez, pues no ha habido nueva información. ¿Qué mejor reencuentro que el Tokyo Game Show?. 
Esperanzas para el futuro. De eso va PlayStation 3, y eso es precisamente White Knight Chronicles, un diamante en bruto que si es pulido debidamente atesora potencial para ser uno de los más grandes videojuegos de rol oriental de los últimos años. 

Tras el primer avance que realizamos en su momento, el Tokyo Game Show nos ha brindado la oportunidad de profundizar en los primeros minutos de la campaña individual. Una forma inmejorable de conocer cómo empieza la aventura más grande del joven Leonard. 

El Caballero Blanco 
La historia de White Knight Chronicles se desarrolla en el reino de Balandor, donde la princesa Cisna celebra su mayoría de edad. En ese preciso instante un salvaje ataque sobre el castillo dirigido por un temible grupo de guerreros y magos, irrumpe en la ceremonia, y tratan de capturar a la princesa. 

Seremos Leonard, uno de los presentes en la ceremonia, que al ver que la integridad de la joven peligra saca la casta de su interior para tratar de llevarla a un lugar seguro. Corriendo por los estrechos pasillos de la gigantesca construcción, accidentalmente nuestro protagonista cae dentro de una armadura que se cierra sobre si, y que le convierte en un gigantesco caballero. El White Knight que da nombre al videojuego. 
 
Una vez convertido en este poderoso personaje nos enfrentaremos con una descomunal criatura que el misterioso Brujo que dirige a los asaltantes ha traído consigo. Con el traje el combate será sencillo a pesar de la feroz apariencia del monstruo, pero al finalizar el pequeño Leonard descubrirá que con el fragor de la lucha la princesa ha sido secuestrada sin que él se diera cuenta. En ese momento juraremos recuperar a Cisna, y será cuando propiamente comenzará la aventura. 

domingo, 7 de febrero de 2010

La demo de alien vs predator sera multijugador

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Sega nos informa desde su Blog en Europa que la Demo de Aliens vs. Predator que estará disponible mañana en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, será un adelanto del modo multijugador, en el que podremos jugar como Marine, Predador o Alien en partidas Deathmatch en el mapa Refinery. 

Recordamos que ayer mismo os ampliamos los detalles acerca de los modos multijugador del juego y que en el modo Deathmatch todos luchan contra todos, y el ganador será el jugador que más enemigos aniquile antes del final de la partida o alcanzando el limite de muertes de la partida. 

El mapa disponible, Freya’s Prospect Ore Refinery, estará presente en la versión final del juego junto a otros muchos más y en él existen zonas especialmente creadas para dar ventaja a cada una de las especies disponibles. 

Agrega como amigo en PlayStation Network a MadGerald, Martin del Blog oficial de Sega, si quieres echar unas partidas con él.

Tutorial para descargar la demo de heavy rain

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Si seguís los pasos que a continuación os voy a contar, podréis conseguir hoy mismo un código para descargar la demo de Heavy Rain antes de que llegue a la Store la semana que viene. Antes de nada, tenéis que registraros aquí en Ps3Pirata.

Una vez registrados, entrar en a la web Precinct 52 registraratos allí y recibireis un código para conseguir una camiseta exlcusiva de Heavy Rain para Home, posteriormente introducir vuestros datos del registro y ya podemos empezar a participar en el juego que nos propone Sony y que aquí en Ps3Pirata, os daremos todas las respuestas para superarlo sin problemas y conseguir la demo de Heavy Rain.

Una vez dentro te explicarán que colaboras para el FBI y que tienes que descubrir una serie de pistas para atrapar al asesino de Origami, las pistas correctas son las siguientes:

- Colilla corta (117b)
- Origami
- Cafetería C (DINER)
- Marcas de neumático (117h, la penúltima si no lees bien las letras).

Eso es todo, una vez elegidas las cuatro pistas correctas tendrás tu código para canjear en la Store europea y descargar la demo de Heavy Rain. ¡Que la disfrutes!

Nota: La web está sobrecargada de gente intentando conseguirla y funciona muy pero que muy lenta, así que paciencia.

Tutorial expliot de la ps3 gracias a ghotz

Aqui os dejo el tuto , sacado de una web fiable 100%

Esta en ingles , pero dejo abajo la traduccion .

POR FAVOR , SI VAIS A PUBLICAR ESTE TUTO EN OTRO SITIO POR LA FUENTE : www.ps3pirata.com

TUTORIAL EN INGLES


Ocultar Mensaje:

"PS3 Exploit: Software

As I’m sure everybody heard, the memory access exploit for the PS3 hypervisor was released recently by geohotz. I was finally able to replicate his hack so I thought I’d take the time to help out others who may also have trouble due to being linux n00bs like me If I were to post everything at once it would be too much work and I’d never get around to it, so I’ll post bits at a time to ensure I actually do post it heh. Today’s post will talk about the software side of the exploit.

Please note that the geohotz exploit software was hardcoded for the v2.42 firmware, I have made a small fix that attempts to dynamically support all firmware versions. I have only tested and used it on v3.15 however.

Fixed PS3 Exploit Files

The first step is to install Linux on your PS3 which means of course that this will not work on a slim PS3. I tried a few different Linux distros and after various different issues I settled on using Ubuntu v8.10 since this is the same version that geohotz used. I suggest using the “alternate” version since it includes a gui which the “server” version does not. You can download the 636MB image below, I suggest using the legal torrent below to save the bandwith of the Ubuntu servers.

Ubuntu for PS3 v8.10 alternate – Torrent

Ubuntu for PS3 v8.10 alternate – Direct Download

After downloading, burn the image to a CD-R and install as you would any OtherOS install. There are many generic and also Ubuntu specific guides for doing this, so I won’t cover that here.

Once you have Linux up and running you should log in using the username you created during install. Now open a terminal (Applications->Accessories->Terminal). You can enable the root account by creating a password for it by typing “sudo passwd”. You then enter your current users password once and then the new root password twice. The root account will now be usable.

Now type “su” and then enter the new root password to get root access. Create a dir to put everything in. You could probably create this in your home directory, but I created it in the root of the filesystem so that I can share it between root and my user account as well as setting up access to it via samba from my PC. To create the dir do “mkdir /ps3share”, you can call it anything you want, I call it ps3share because I share it with my PC over samba. Now allow all users to read and write to it by doing “chmod a+rw /ps3share”. Finally give ownership of it to your normal user account by doing “chown username:username /ps3share” where username is your username.

Next you need to get the “fixed” exploit software onto your PS3. Using a USB flashdrive is easiest. Copy the extracted files onto it from your PC, then insert it into your PS3. It should automount and bring up an icon on your desktop. Double click the icon to open the file browser. Right click on the USB drive in the filebrowser and choose to “Open in New Window”. Then on the left side of the file browser select “File System” and then “ps3share”. Now drag the files from the USB drive into your “ps3share” directory.

I have included a binary of the exploit file for those of you who don’t want to build it yourself, but for those who do here is how. First you need to fix the location of the kernel headers so they can be found by the build scripts, so do “mv /usr/src/linux-ports-headers-2.6.25-2/ /usr/src/linux-headers-2.6.25-2/”. Now change to the directory with the exploit source in it “cd /ps3share/ps3_exploit_fixed/src” and then build it by typing “make”. There will be a lot of warnings but it should create the file “exploit.ko”.

You are now set to run the software side of the exploit. DO NOT run it from this terminal while in the GUI, it should only be run from console mode. If you do run it you will not see anything happening, but your PS3 will suddenly become really slow and you will have to turn it off. More about the running of it in a future post.


FUENTE ORIGINAL"


TUTORIAL EN ESPAÑOL TRADUCIDO

Ocultar Mensaje:

"PS3 Exploit: Software

Como estoy seguro de todo el mundo oyó, el acceso a la memoria explotar para el hipervisor de PS3 fue lanzado recientemente por geohotz. Finalmente fui capaz de reproducir su hack, así que pensé que tome el tiempo para ayudar a otros que también pueden tener problemas debido a n00bs que Linux es como yo:) Si yo fuera para enviar todo a la vez que el trabajo sería demasiado y Yo nunca había moverse a la misma, así que voy a publicar bits a la vez para garantizar que realmente hacen post it heh. El post de hoy hablaremos sobre el lado del software de la hazaña.

Tenga en cuenta que el geohotz explotar el programa fue codificada para el firmware v2.42, he hecho un pequeño arreglo que trata de forma dinámica el apoyo a todas las versiones de firmware. Sólo he probado y usado en V3.15 sin embargo.

Fija PS3 Exploit Archivos

El primer paso es instalar Linux en tu PS3, lo que significa por supuesto que esto no funcionará en una PS3 Slim. Traté de diferentes distribuciones de Linux unos cuantos y después de varias cuestiones diferentes que se establecieron en el uso de Ubuntu v8.10 ya que es la misma versión que geohotz utilizados. Sugiero utilizar el "suplente" versión, ya que incluye una interfaz gráfica de usuario que el "servidor" versión no. Puede descargar la imagen de abajo 636MB, sugiero utilizar el torrente jurídico a continuación para guardar el ancho de banda de los servidores de Ubuntu.

Ubuntu para PS3 v8.10 alternativo - Torrent

Ubuntu para PS3 v8.10 alternativo - Descarga Directa

Después de descargar, grabar la imagen en un CD-R y la instalación como lo haría con cualquier OtherOS instalar. Hay muchas guías genéricas y específicas de Ubuntu para hacer esto, así que no cubrirá que aquí.

Una vez que tenga Linux instalado y funcionando debe entrar utilizando el nombre de usuario que ha creado durante la instalación. Ahora abre un terminal (Aplicaciones-> Accesorios-> Terminal). Puede habilitar la cuenta de root mediante la creación de una contraseña para que escribiendo "sudo passwd". A continuación, introduzca su contraseña una vez que los usuarios actuales y, a continuación la nueva contraseña dos veces. La cuenta de root ahora será utilizable.

Ahora escriba "su" y luego ingrese la nueva contraseña para tener acceso de root. Cree un directorio para poner todo adentro Probablemente se podría crear esta en su directorio principal, pero he creado en la raíz del sistema de archivos para que pueda compartir entre la raíz y mi cuenta de usuario, así como configurar el acceso a ella a través de Samba desde mi PC. Para crear el directorio hacer "mkdir / ps3share", se puede llamar lo que quieras, yo lo llamo ps3share porque comparto con mi PC a través de samba. Ahora que todos los usuarios a leer y escribir en él por la práctica "chmod a + rw / ps3share". Por último dar la propiedad de la misma a su cuenta de usuario normal, haciendo "chown usuario: usuario / ps3share", donde nombre de usuario es su nombre de usuario.

Siguiente que usted necesita para obtener el "fijo" explotar el programa en tu PS3 ™. Utilizando una unidad flash USB es más fácil. Copie los archivos extraídos en él desde su PC, a continuación, insertarlo en tu PS3. Cabe automount y que aparezca un icono en el escritorio. Haga doble clic en el icono para abrir el explorador de archivos. Haga clic derecho en la unidad USB en el Filebrowser y elija la opción Abrir en una ventana nueva ". Luego, en el lado izquierdo del explorador de archivos, seleccione "File System" y luego "ps3share". Ahora arrastre los archivos desde la unidad USB en su "ps3share directorio".

He incluido un binario de archivo para la explotación de aquellos de ustedes que no quieren construir por sí mismo, pero para aquellos que hacen aquí es cómo. Primero tendrá que determinar la ubicación de las cabeceras del kernel para que puedan ser encontrados por los scripts de construcción, también lo hacen "mv / usr/src/linux-ports-headers-2.6.25-2 / / usr / src / linux-headers -2.6.25-2 / ". Ahora cambie al directorio con la explotación de origen en que "cd / ps3share/ps3_exploit_fixed/src" y luego construir por escribir "make". Habrá un montón de advertencias, sino que debe crear el archivo "exploit.ko".

Ahora está configurado para ejecutarse el lado del software de la hazaña. No lo ejecute desde este terminal, mientras que en la interfaz de usuario, sólo se debería ejecutar desde el modo de consola. Si corre que no te veo que pase nada, pero tu PS3 llegará a ser repentinamente muy lento y que tendrá que apagarlo. Más información sobre el funcionamiento de la misma en un futuro post."


FUENTE DE LA TRADUCCION : www.ps3pirata.com

CODIGOS PARA INTRODUCIR EN LA TERMINAL
sudo password

(then enter users password once, then the new password for root twice)

su

(then enter root password)

mkdir /ps3share

chmod a+rw /ps3share

chown username:username /ps3share

(where username is replaced by your username)

Now copy the exploit files into /ps3share.

mv /usr/src/linux-ports-headers-2.6.25-2/ /usr/src/linux-headers-2.6.25-2/

cd /ps3share/ps3_exploit_fixed/src

make

Nuevos detalles de Dead Rising 2


Tras anunciaros esta tarde que Dead Rising estaría a la venta durante el año 2010, evitando un supuesto retraso, ahora Capcom nos ofrece nuevos detalles del juego relacionados con la creación de nuevas y potentes armas
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Chuck Green, el protagonista de Dead Rising 2, es un experto mecánico y será capaz de usar los objetos que encuentre en los escenarios para crear poderosas armas.

Para la elaboración de estas armas será necesario encontrar las instrucciones, en las que encontraremos la lista de objetos necesarios para su creación y que estarán colgadas por las paredes de Fortune City. Una vez conseguidas las instrucciones, tan solo será necesario encontrar los objetos y ya podremos disfrutar de armas como lanzas cortantes, compuestas por remos y motosierras, o motocicletas y sillas de ruedas modificadas con armas de fuego e incluso armas blancas.

Keiji Inafune, Productor de Dead Rising 2, ha comentado que la versión mostrada era la Americana y que la versión Japonesa podría ser algo diferente, aunque tienen la intención de que esta sea lo más similar posible a la Americana.

Dead Rising 2 estará a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, en algún momento del año 2010.
Sony vuelve a incidir en la personalidad de su producto con respecto a los de Nintendo y Microsoft.
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James Armstrong, principal ejecutivo de Sony Computer Entertainment, ha hablado con la web Portaltic sobre Gran Turismo 5 y su presumible fecha de puesta a la venta, sin embargo también ha dejado unas interesantes palabras en lo tocante al sensor de movimiento de PlayStation 3.

“Estamos apostando fuerte por el control de movimiento”, comentó el ejecutivo. “Sabemos muy bien que Microsoft va a lanzar el suyo, y va a haber una competencia importante”.

Armstrong también aprovechó para especificar que hay diferencias entre su producto y el sensor de movimiento de Wii: “Como máquina somos diferentes a Nintendo. Tenemos que lanzar el producto con una gran cantidad de software. Tendremos software familiar y también para el hardcore. La gran diferencia entre nuestro control y el de Nintendo es que queremos darle utilidad para todos los jugadores”.

En lo referente al catálogo de lanzamiento de Arc –nombre presumible del accesorio- Armstrong también se ha pronunciado. “No sabemos cuántos juegos saldrán a la venta, pero creemos que los desarrolladores van a apostar de forma general por este mando”, confirma el ejecutivo de Sony Computer Entertainment.

“Los juegos más bien casuales estarán desarrollados con el mando nuevo en mente. Por lo que respecta a títulos para hardcores, es posible que se puedan utilizar ambos mandos, o que una parte sea solo para el control de movimiento y la gran parte del juego sea para el mando normal. Aunque todo esto está por ver”.

Rumor PsPhone


La presentación de la PSP Go en el pasado E3 2009, ya dejó clara la nueva estrategia de Sony en lo que a portátiles y potenciar el mercado de sus contenidos descargables a través de Playstation Network y Store se refiere. Sin embargo, las videoconsolas siguen estando dirigido a un tipo de público mas específico (pese a la casualización de los últimos tiempos), mientras la nueva mina de oro, los videojuegos y aplicaciones para móvil están abiertos a todo el mundo, con el añadido de que sus costes de producción y distribución son ridículos, en comparación con los títulos y servicios “tradicionales”.

En esta batalla, todos sabemos que el líder es Apple con su dueto indestructible iTunes + iPhone (2G, 3G, 3G S), por ello, es lógico que Sony quiera acortar distancia creando el siempre rumoreado PSP Phone de la mano de Sony Ericsson, que según el diario Nikkei (noticia también recogida por Reuters), podría estar poniéndose en marcha con la selección del equipo de desarrollo del nuevo dispositivo.


El PSP Phone podría aprovechar las características de la PSP Go y un móvil de alta gama de Sony Ericsson que esté centrado, principalmente, en ofrecer un amplio católogo musical de pago, con el sello de “calidad” Walkman. Por el momento, todo queda en un rumor de una fuente fiable, pero habrá que espera la confirmación de la compañía nipona que parece empeñada en diversificar su parqué de hardware.

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